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CONCEITOS BÁSICOS

Antes de iniciar sua primeira partida, é importante compreender os termos e conceitos que formam a base das regras de Zinordia.

ESTRELAS

Em Zinordia, Estrelas são os personagens jogáveis que cada jogador controla no tabuleiro. Cada Estrela representa um ser especial do universo do jogo e cumpre uma função tática dentro do time, criando sinergias e caminhos diferentes para conquistar Renome. Durante o turno, o jogador realiza as Jogadas das suas Estrelas, combinando movimento e a ativação de habilidades conforme o fluxo de turno. Cada Estrela possui 4 habilidades em seu arsenal, podendo ativar apenas uma delas por Jogada.

Alex Retsul.png
Nome

O identificador único de cada Estrela dentro de Zinordia. Um Time não pode possuir mais de uma Estrela com o mesmo identificador de Nome.

Ilustração

A representação visual artística da Estrela. Algumas fichas podem apresentar variações da ilustração da Estrela.

Barras de Recurso

Indicadores de Pontos de Vida e Âmago, localizados nas barras laterais da Ficha. Os números na zona branca representam os valores daquela estrela. Sendo o maior, o valor inicial de Vida e Âmago daquela Estrela.

Status

Atributos básicos que medem Armadura, Agilidade, Poder Físico e Mágico respectivamente. Esses valores podem ser alterados por efeitos de Habilidades ao longo da partida.

Habilidades

Técnicas e habilidades especiais que a Estrela pode ativar durante a partida.

TIME

É o conjunto de Estrelas controladas por um jogador ou equipe durante a partida. Um Time é formado durante a preparação, respeitando o limite de Estrelas definido pelo Modo de Jogo, e funciona como a principal unidade tática do jogador. As decisões de composição do Time definem sinergias entre habilidades, cobertura de fraquezas e a forma como o jogador disputa Pontos de Renome ao longo da partida.

Aliados

Inimigos

Em Zinordia todos os personagens, Estrelas ou Não Estrelas que compartilharem um Time, são considerados aliados.

Em Zinordia todos os personagens, Estrelas ou Não Estrelas que NÃO compartilharem um Time, são considerados inimigos ou oponentes.

ALIADOS
XX - Toppich All Rights.png
XX - Icnoyotl All Rights.png
INIMIGOS
XX - Lorena All Rights.png
XX - Amina All Rights.png
ALIADOS

STATUS

Os Status são as medidas fundamentais que definem as capacidades, a resistência e a potência de cada Estrela no campo de batalha de Zinordia. Eles determinam como um personagem interage com ataques, habilidades e o ambiente.

STATUS PRIMÁRIOS

Os Status Primários são os atributos essenciais de cada Estrela. Toda Estrela deve ter Vida e Âmago definidos, representando sobrevivência e energia para habilidades especiais.

Pontos de Vida.png
VIDA

Representa a resistência física da Estrela. Quando os Pontos de Vida de uma Estrela são reduzidos a 0, ela é considerada derrotada e é removida do jogo. A Vida não se regenera automaticamente entre turnos, exceto se a Estrela possuir habilidades específicas para isso. Estrelas não podem recuperar vida além do valor máximo inicial.

Pontos de Âmago.png
ÂMAGO

É o recurso energético que permite o uso de habilidades especiais. Cada habilidade tem um custo de Âmago específico que deve ser pago para sua ativação. Uma Estrela recupera naturalmente 2 pontos de Âmago no início de cada turno do jogador. O gerenciamento eficiente deste recurso é crucial para manter suas opções táticas ao longo da partida. Estrelas não podem recuperar Âmago além do valor máximo inicial.

STATUS SECUNDÁRIOS

Os Status Secundários mostram outros detalhes das Estrelas, como Armadura, Agilidade, Poder Físico e Poder Mágico. Eles ajudam a definir o estilo de jogo de cada personagem em combate.

Armadura.png
ARMADURA

Funciona como uma barreira regenerativa que absorve dano antes que ele afete os Pontos de Vida. Quando uma Estrela sofre dano, sua Armadura é reduzida primeiro, e apenas o dano excedente é aplicado aos Pontos de Vida. No início de cada turno do Jogador, a Armadura é restaurada ao valor máximo daquela Estrela.

Agilidade.png
AGILIDADE

Determina o número máximo de zonas (hexágonos) que uma Estrela pode se deslocar durante sua Jogada. Este valor pode ser dividido antes e depois de usar uma habilidade. Por exemplo, uma Estrela com Agilidade 4 pode mover 2 zonas, ativar uma habilidade, e então mover mais 2 zonas. Além disso, a Agilidade também define o Bônus de Esquiva, valor adicionado ao d6 para se esquivar de Jogadas de Ataque.

Dano de Ataque.png
PODER FÍSICO

Representa a força física da Estrela e serve como valor base para calcular o dano de algumas habilidades. Quanto maior o Poder Físico, mais poderosos serão os ataques dessa natureza da Estrela.

Poder de Habilidade.png
PODER MÁGICO

Representa a força mágica da Estrela e serve como valor base para calcular o dano de algumas habilidades. Quanto maior o Poder Mágico, mais poderosos serão os ataques dessa natureza da Estrela.

ZONAS

Cada hexágono do tabuleiro é considerado uma Zona. As Zonas constituem as unidades de medida para o deslocamento e alcance das Estrelas. As Sugestões de Pontos de Renome são marcações estratégicas que indicam o surgimento de objetivos no mapa. Áreas sem Zonas representam espaços inacessíveis ou obstáculos que impedem qualquer interação física. Toda Zona comporta apenas uma Estrela por vez. Salvo por habilidades ou efeitos específicos, é proibido atravessar ou finalizar movimentos em espaços já ocupados por aliados ou oponentes.

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Zonas

Hexágonos individuais presentes em todos os Campos de Batalha (Tabuleiro). Todos os Campos de Batalha possuem até um máximo de 64 zonas.

Áreas sem Zonas

Alguns Campos de Batalha possuem zonas vazias entre as Zonas. Essas zonas não são usáveis.

Barras de Recurso

Indicadores de Pontos de Vida e Âmago, localizados nas barras laterais da Ficha. Os números na zona branca representam os valores daquela estrela. Sendo o maior, o valor inicial de Vida e Âmago daquela Estrela.

Status

Atributos básicos que medem Armadura, Agilidade, Poder Físico e Mágico respectivamente. Esses valores podem ser alterados por efeitos de Habilidades ao longo da partida.

Habilidades

Técnicas e habilidades especiais que a Estrela pode ativar durante a partida.

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